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lunes, 14 de junio de 2021

¡¡Regreso a la música con un concierto!!

Vuelvo a enfundarme las baquetas para una exhibicion.

Tres únicas canciones y un aforo limitadisimo.


Quién quiera venir y tenga Manucoins que me contacte por privado.



sábado, 24 de abril de 2021

Quedada Manu 2021

Resumen: Organizar actividades online y después presenciales dedicando tiempo de calidad. En las virtuales estaremos hablando y de risas a traves de la plataforma Discord. Con la participación en las online obtendrás criptomonedas (ManuCoins) canjeables por bienes y servicios en el mundo real.

Intro


Desde hace decadas los #CumplesManu son una epoca de organizar actividades, cuidar detalles e ilusión. También celebrar que estamos juntos y vivos. La pandemia es un hecho y añoramos estar codo con codo. El año pasado, por ejemplo, lo celebamos con juegos de mesa, realidad virtual y cenita... ¡tengo muy buenos recuerdos de cada uno de ellos!


Aparte es genial subirse al carro del auge de las criptomonedas y tokens .
Hay que tomarselo como una actividad para pasar más tiempo entre nosotros, contarnos nuestras cosas y disfrutar de jugar juntos.

JUEGOS y FECHAS

Juegos clásicos, miticos, para todo tipo de ordenadores/moviles y fáciles de aprender.

* Age of Empires 2 (Estrategia) (Max 8 players) - 23 Mayo
* Fornite (Battle Royale) (Max 16 jugadores) - 30 Mayo
* Gartic Phone (Social) - 7 Junio
* Heroes of the Storm (MOBA) (Max 5 players) - 18 Abril
* Among us - (Impostor) (Max 10 players) - 25 Abril
* Brawlhalla (peleas) (Max 8 jugadores) - 9 Mayo
* Counter Strike (Shooter) (Max 10 players) - 16 Mayo 
Todos los juegos tendrán premio por participar, en este caso Manucoins (MBC) que son centralizadas, superchulas y dan acceso VIP. Se conseguirá 1 Manucoin por cada participación el dia señalado en discord de 12:00 a 14:00. Se puede participar en tantas ocasiones como se desee al ser online, gratuito y con mucho recorrido.

FORMAS DE OBTENER MANUCOINS

Principalmente 7 juegos cooperativos - 7 Manucoins (MBC) *Otras formas de obtenerlos:
  • Añadirse al grupo de discord del cumpleaños y dejar mensaje de apoyo - 1 ManuCoin
  • Donar 10 euros a la infancia - 1 ManuCoin
  • Rememorar en un parrafo alguna anécdota juntos - 1 ManuCoin
  • Desempeño excepcional - 1 ManuCoin
  • Tarea concreta de cumpleaños - 1Manucoin

RECOMPENSAS

El comité asesor por la competencia analizó los intercambios. Dió luz verde a los siguientes compromisos:
1 ManuCoin : Agradecimiento por pasar más tiempo juntos
2 ManuCoin : Invitación a la nueva casa con tapa y refresco incluido
2 Manucoin: Consultoria tecnologica nivel experto. Disponibilidad telemática.
2 Manucoin: Taller musical de batería.
3 ManuCoin : Invitación a la nueva casa con sarao y BARBACOA/Parrillada (Mantendremos seguridad 4 players)
4 ManuCoin : Una tarde con una actividad pagada al aire libre (Parque de atracciones, Karts, zoo, botellon, Pedriza...)
6 Manucoin: fin de semana a pensión completa para visitar Sanabria
7 ManuCoin y más : Pide lo que quieras y se te concederá
Comentarios extra Las plazas son limitadas. Los Manucoins son transferibles entre personas y deben ser canjeados antes del 22 de febrero de 2022 Se aceptan ideas de changes en recompensas. Estos serán modificados en función de la disponibilidad.

HERRAMIENTAS QUE UTILIZAREMOS

1) Formulario para coordinarnos en las quedadas online y repartir los Manucoins https://forms.gle/MB531r62exUURBPK7 2) Calendario - Para recordar facilmente los dias de las quedadas se he creado un calendario facilmente importable: https://calendar.manuel.com
3) Discord. Este es el discord que utilizaríamos https://discord.gg/BVekDG9Hbm 4) Canal de Youtube donde emitiremos y grabaremos los recuerdos. Suscribete! https://www.youtube.com/channel/UC4wb2e1qyEo09jmRX4AREVw

Preguntas frecuentes - FAQ

¿Hay que apuntarse a todas?
No, a las que te apetezca/puedas. Cuantas más participaciones, mas te divertirás y más premios. Olvida responsabilidades y solamente juega,
Muchas gracias por organizarlo ¿puedo unirme a la conversacion aunque las plazas para jugar estén completas?
Por supuesto de 12h a 12:30 es un gran momento para actualizarnos y charlar amigablmente. Despues puedes seguir el evento por youtube y hacerte unas risas
¿Son gratis?
Si, la mayoría poseen modalidad FreetoPlay. La única excepción es el mítico juego AoE2 que lo puedes conseguir por 2€
¿Se va a grabar?
Si, para dejar un recuerdo memorable a la posteridad. Cuantas veces te dices a ti mismo, "casi no tengo fotos"... ¡ pues así tiene videos¡ jejeje Gracias a play4dead fanboy por dejarnos su plataorma Nunca he jugado, ¿crees que puedo participas? Todo lo contario, debes participar. Esta quedada es entre amigos y para que todos nos divirtamos. Siempre habrá partidas donde juegues mejor o peor pero tienes que intentarlo. Es posible que encuentres tu nuevo juego favorito.
¿Cuando es?
Los domingos de 12 a 14h, cada vez un juego. en el apartado "Juegosy Fechas" viene el dia exacto. también hemos creado un calendario
¿No tengo muy clara mi vida en un mes ¿Me apunto? Me gusta tu cumple
Definitivamente sí. Apuntate a lo que creas que podrías y si luego puedes pues mejor.
Jajajaja, mi ordenador no tira para juegos ahora mismo, esta mayor.
El Among Us es de móvil y totalmente recomendable. Coge lo mejor de los juegos de mesa como Secret Hitler o Battlestar Galactica Y el resto de juegos casi no necesitan gráfica. Se puede hasta en portatiles.
¿Cómo cambio manucoins por cosas?
Comunicate con el banco central de manucoins que te hará la vida más fácil, cuando y donde quieras.





lunes, 12 de abril de 2021

Victoria - Matricula de Honor

El tribunal, formado por Doctores Ingenieros en Telecomunicación, ha valorado el proyecto con Matrícula de Honor. El reconocimiento a un extenso trabajo que empezó con una idea y terminó en varios prototipos totalmente viables..

Incluyo en este post reconstituyente la dedicatoria con la que empecé la documentación de la memoria y define mi persona. Link aquí

A mi novia Aida, por su cariño y comprensión. 
A mi familia, por permitirme estudiar lo que siempre he deseado. 
A mis amigos y compañeros, por compartir conmigo esta senda, que es mi vida, y sus momentos inolvidables.


También mi homenaje aa todos los que me apoyaron durante este camino en este blog. Ser ingeniero fue mi vocación desde que tenía 12 años.

 

 




viernes, 11 de julio de 2014

Defensa Proyecto "E-drum Low Cost"

La defensa del Proyecto Final de Carrera de Manuel Ballesteros se realizará el Viernes 18 de Julio a las 12:30 de la mañana.

El gran trabajo realizado, a lo largo de estos años, merece una gran clausura.


Nota: Gracias a Aida Junquera por el montaje fotográfico.

viernes, 13 de junio de 2014

SketchUP

SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado 3D. Con infinitas posibilidades es usado para entornos de arquitectura, diseño industrial o videojuegos o películas. 



Existen otros programas parecidos o con funciones más especiales (Maya, AutoCAD, OpenSCAD...) pero la principal característica de SketchUP es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. Además el programa incluye una galería de objetos (Warehause), compartidos por una gran comunidad, listos para descargar y facilitarnos el trabajo. Un gran ejemplo al intentar diseñar nuestra propia batería.





Existen multitud de recursos para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando la estructura. Y es sobre esta faceta donde se va a incidir. Tutoriales en video que no se pueden perder. 

Parte 1: Utilización de las distintas plantillas. Herramientas básicas para diseñar polígonos y estructuras. Navegar por la perspectiva (Cámara, orbitar, zoom).
Parte 2:Diseñar una estructura (casa). Hacer planos con la medida deseada [rectángulo (x;y)]. Utilizar herramienta offset y follow (bordes biselados).
Parte 3: Diseño de Interiores Mediciones y líneas guía. Colores y texturas. Importar objetos desde biblioteca. 
Parte 4: Diseñar un objeto (mesa). Crear grupos. Crear componentes (estructura básica).

Atajos frecuentes
  • botón central del ratón retención = Orbitar/girar alrededor del dispositivo
  • doble click: Ejecuta la última acción 
  • rueda del ratón = acercar y alejar 
  • ctrl + mover = duplicar componente 
  • ctrl + rotar = duplicar en rotación 
  • Espacio= Seleccionar 
  • L= Linea 
  • E= Borrar 
  • M= Mover 
  • Ctrl + A = seleccionar todo 

Los shortcuts son muy intuitivos. 

Para el futuro se explicarán más funcionalidades como el plugin STL (Impresoras 3D) o EagleUP (Circuitos impresos y dispositivos electrónicos).

viernes, 3 de enero de 2014

FRAM vs FLASH

El otro día me agencié una plataforma de desarrollo compuesta por un Microcontrolador de 16 bits MSP430 de Texas Instrument , memoría FeRAM, acelerómetro, 8 leds, NTC y alguna cosilla más.



Todo ello por menos de 13 € utilizando el cupón "MSP_Holiday"

http://www.ti.com/tool/msp-exp430fr5739

Como he dicho una de las razones que me llevaron a mi compra era obtener una joya con memoría ferromagnética. Algo innovador y que tiene poderosísimas ventajas frente a su competidor Flash:

- Menor consumo
- Escritura más rápida
-Mayor vida de lectura/escritura

Pero claro tiene desventajas no todo son florecillas:

- Coste alto
- Menor capacidad de almacenamiento pues es una tecnología en desarrollo


viernes, 29 de noviembre de 2013

Presentación E-drum Low Cost en OSHWDem



Hola a todos,

Estoy muy orgulloso de presentar el prototipo de mi Proyecto Fin de Carrera en la convención de hardware libre más importante de España. Es la OSHWDEM de La Coruña.

Mi presentación será el domingo 1 de Diciembre a partir de las 10:00. Puedes ver el horario completo.

Desde que empecé este motivante proyecto siempre he querido que mis progresos queden para la comunidad. En esta convención aprenderé cómo y tras la defensa ante el tribunal pondré todos mis esfuerzos en liberarlos.

sábado, 12 de octubre de 2013

Encuesta sampler de batería 2013

Buenas, 

Tras inspeccionar el mercado estaba interesado en consultar a los miembros de la comunidad de batacas.com cual es el software con el que se identifican para utilizarlo en un e-drum. 

Pongo aquí el link de la encuesta.

El objetivo es adquirir uno de ellos.


jueves, 3 de octubre de 2013

Drummaster

Le he vuelto a echar un ojo. He descubierto que al final del circuito aparece un A.O. realimentado positivamente.

Esto da lugar a que funcione como comparador, solo hay nivel bajo y nivel alto a la entrada del ADC.  Es una solución muy pobre pues no puede capturar los matices de un batería ya que funciona como un interruptor.


viernes, 17 de mayo de 2013

Mi primera conferencia: Charla Gratuita 3ª Jornadas de HackCthulhu

El próximo día 18 de Mayo voy ha realizar una charla sobre "Construcción de una batería electrónica". En ella realizaré un coloquio sobre como puedes construirte tu propia e-drum yno morir en el intento.

Será a las 18:00 de este sábado y se encontrara enmarcado en las jornadas HackCthulhu. Hay unas charlas interesantísimas. Más información en: http://www.hackcthulhu.org/index.html


jueves, 29 de noviembre de 2012

Curso gratuito manejo de Pinguino


     El próximo día 5 de Diciembre a las 12:30 imapartiré una sesión de programación de Pinguino en el local de AETEL en la EUITT de la UPM. Localización AQUÍ.




     Será un curso básico para que todos podáis utilizarlo. Por lo que no se necesita ningún conocimiento previo, solo ganas de aprender. Es importante tener dudas y compartirlas con todos.

     Para quien no la conozca Pinguino es una plataforma de hardware y software "open source" para la experimentación con microcontroladores y construcción de prototipos. Es similar a Arduino pero basada en otro microcontrolador PIC18F2550. Una imagen:




     Tener el pinguino no es excluyente para asistir, por consiguinete aquél que disponga de otra plataforma de prototipado (arduino, chipkit, …) será bienvenido. Y si no tienes, la asociación AETEL te la presta. Por supuesto también puedes traerte tu ordenador para que te sientas más cómodo programando en él.

     ¿Y qué tengo que hacer para apuntarme? Únicamente escribir tus datos (nombre y apellidos), a aetel.euitt@gmail.com e indica si vienes con tu propio equipo. Y por supuesto venir el día acordado. Así de fácil.

     Nos vemos

viernes, 2 de noviembre de 2012

Anteproyecto --> Disparador MIDI

El proyecto a implementar consiste en la construcción de un prototipo al que llamaremos disparador MIDI. Este sistema será capaz de gestionar las percusiones efectuadas en unos sensores que emulan instrumentos de batería. Como resultado las señales de salida podrán ser interpretadas por un puerto de comunicaciones como mensajes del estándar MIDI. El equipo se encargará de generar, procesar y transmitir dichas señales.
     
      A primera vista la solución que se plantea se asemeja a un sistema de medida y se compondría por seis bloques: bloque de sensores de percusión, bloque de acondicionamiento de señal, bloque de conversión de la señal analógica en digital, bloque de tratamiento de la información y un bloque transmisor. El último sería un bloque de alimentación que suministraría la energía. En forma de diagrama quedaría como sigue:


      El bloque de sensores de percusión consistirá en una serie transductores  piezoeléctricos colocados adecuadamente en un chasis. Mediante el efecto piezoeléctrico transformarán las variaciones de presión aplicadas en los mismos en impulsos eléctricos. La amplitud estará en función de la fuerza ejercida.
           
     El bloque acondicionador formado por un conjunto de componentes electrónicos discretos se encargará de entregar a su salida la envolvente de la señal que dan los sensores  y limitar su nivel de tensión a valores que permitan aprovechar mejor el rango de trabajo del siguiente bloque (conversor A/D). Además suprimirá componentes frecuenciales innecesarias mediante un filtrado.

     El bloque convertidor A/D transformará las señales analógicas en digitales para poder ser tratadas por el bloque procesador. La señal será muestreada, cuantificada y al final codificada.

     El bloque de tratamiento de la información, o bloque microprocesador, gestionará las órdenes de conversión A/D, los niveles de tensión recibidos, el número de canal del sensor que corresponda y en función de dichos parámetros generará bytes de mensajes MIDI  correspondientes a dichos eventos.

     El último bloque será el transmisor serie asíncrono cuya función será enviar la información a la velocidad y formato indicada en la especificación.
            
     Las tres últimas etapas (bloque A/D, microprocesador y transmisor serie) estarán implementadas en un solo circuito integrado comercial, el microcontrolador, que nos permite una compactación y simplificación del circuito final.

     El equipo completo podrá conectarse al puerto USB de un PC, de manera que finalmente, éste debe  poder interpretar correctamente los mensajes y reproducir los sonidos en la propia tarjeta de sonido.

     El conjunto con sus componentes electrónicos será montado sobre placa de circuito impreso, excepto el bloque de sensores que irá debidamente acompañado por otros accesorios que faciliten su manejo y utilización.

            

jueves, 25 de octubre de 2012

Regresamos

Volvemos a la tierra y a la rutina.



Estamos trabajando como locos y en breve tendremos más contenidos de calidad. Paso a paso construiremos el camino y todos seremos partícipes de ello. Por eso es muy importante seguir adelante y no caer en el vació y el desasosiego.

viernes, 7 de septiembre de 2012

Vacaciones



Volveré en menos de dos semanas. Vacaciones cortas en un verano de mucho trabajo.

Cuidaros y nos vemos pronto que por mi parte ya las estoy disfrutando.

jueves, 23 de agosto de 2012

Nuevas actualizaciones

    Seguimos mejorando y aprendiendo en el blog. Hemos incorporado una serie de gadgets en el margen derecho con el fin de darle mayor accesibilidad.

    Además de los ya existentes como el archivo del blog, se han añadido los tags más utilizados (etiquetas) con el fin de facilitar búsquedas. También información de un servidor (para que me conozcáis XD) y de una zona donde podéis subscribiros vía RSS.

    Y, ¿Qué es RSS? Simplificando es la forma más sencilla de tener noticias actualizadas de tu interés. De tal forma que cualquier contenido nuevo te aparecerá en tu lector RSS, (Ej. Google Reader) sin necesidad de estar visitando continuamente este blog. Anímate y suscríbete.

    Si te parece esto muy lioso puedes darle a seguidor en el botón azul de google "Participar en este sitio".

    Por último comentar que se ha añadido un traductor por si tú lengua materna no es la de Cervantes. Esta incorporado al inicio del blog.


    Gracias a todos estáis haciendo este sitio más grande.



miércoles, 22 de agosto de 2012

Problema de diseño web

¡Hola amigos!

    Necesito haceros una consulta sobre un asunto de diseño web. Problema: Necesito colgar en este blog documentos, código de programas, esquemas de circuitos, simulaciones… ¿Cómo lo hago de una manera simple y visual?

    Mis soluciones, a parte de colocar los documento en descargas directas y en scribd, son:
  • Google docs: Ahora llamado google drive.
  • Google sites: Permite crear un sitio web en html, además permite almacenar 100Mb por lo que se podrían colgar documentos ordenados.  La pega es la dispersión que provoca tener otro segundo sitio de referencia.

    Espero comentarios en este blog o tweets a @mballest1. GRACIAS

viernes, 10 de agosto de 2012

Piano Casio + Conversor USB+ Midiox -- MIDI práctico (I)

    El otro día hablamos de MIDI pero hoy vamos a verlo en acción. Queremos ver mensajes MIDI de manera práctica. Como ya dijimos aquí estos mensajes podríamos utilizarlos para grabar una melodía o reproducir con una mejor calidad o simplemente crear una partitura.

   Los materiales que requiero son los siguientes:

  • Piano Casio CTK-431: Un teclado electrónico normal y corriente. Dispone de 49 teclas, 100 melodías del banco de canciones (con un controlador para ensayar que te va guiando), 100 tonos y 12 notas polifónicas.




  • Conversor MIDI- USB: Totalmente transparente (para ti será un puerto MIDI) y totalmente plug&play (los drivers se instalan automáticamente). Cero complicaciones.

             Conexión apropiada entre el teclado y el ordenador

  •  Midiox: Programa multifunción de libre distribución, todo relacionado al MIDI. Permite monitorizar los eventos midi en pantalla (este será su uso aquí), capturar sysex y enviarlos, aplicar filtros para descartar información o cambiarla por otra. Podéis descargaros el programa y además,  obtener muchísima información en: http://www.midiox.com/




    Primero podéis ve la configuración que utilizo en el programa en este video:



    Super resumido: 1) Options-> Pass SisEx 2) Options-> Midi Devices…-> Seleccionar “Dispositivo de audio USB” y pulsar OK 3)Seleccionar en el panel de control el icono del semáforo para ponerlo “verde” 4) Comenzar a enviar datos MIDI

    Aquí entramos en materia (teníamos que utilizar el canal de youtube XD). Podéis ver el sistema completo y como se observa la info de los mensajes:



    Más en detalle podemos ver el monitoraje, en el que observamos diferentes campos. Para la semana que viene...

    Espero que os haya interesado. Aguardo vuestras dudas y sugerencias. Además me estoy dando cuenta de que tengo demasiadas cosas para escribir. Pero eso no es malo….

jueves, 2 de agosto de 2012

Software - MIDI (II)

La especificación MIDI incluye un aspecto de software que parte de la estructura de mensaje y la organización de los bytes.  Partimos pues y recordamos el hecho de que cuando el músico pulsa una tecla, un botón, una palanca o activa un sensor se genera cierta información  en unos y ceros al que  denominamos mensaje.

Bytes MIDI
     
    El byte se define como un número binario (dos combinaciones 1 o 0) de 8 bits. La transmisión de los datos se efectúa en serie, es decir, un bit tras otro, de manera asíncrona, lo que obliga a agregar un bit de inicio y otro de parada. La velocidad de recepción/transmisión de los datos MIDI se definió en 31.250 baudios, o bits por segundo, así sólo deben transcurrir 32 microsegundos entre un bit y el siguiente. También se exige que los 8 bits que conforman el dato en cuestión se envíen LSB primero.

     Existen dos tipos de bytes: De estado -status byte- y de información -data byte-. Se diferencian por el primer bit: si es un 1, tenemos un byte de estado, y si es un 0, es un byte de datos. Al generar un mensaje MIDI, por norma general, siempre enviamos un byte de estado, que puede estar seguido de cierta cantidad de bytes de datos. Por ejemplo, podemos enviar un primer mensaje de estado "activar nota", seguido de un byte de datos informado qué nota es la que se activa.

     A su vez, los mensajes de estado se dividen en dos grupos: mensajes de canal y mensajes de sistema. Los mensajes de canal se envían a un dispositivo específico, mientras que los mensajes de sistema son recibidos por todos los equipos.

      En la siguiente tabla tenemos una lista con todos los mensajes de estado disponibles.



       Los primeros bytes, cuyos últimos cuatro bits están marcados como "cccc", se refieren a mensajes de canal; el resto de bytes son mensajes de sistema.
Antes de explicar más detalladamente las características de algunos de los mensajes, conviene conocer dos importantes características de MIDI: los canales y los modos.




















Mensajes de estado disponibles

Canales MIDI

       Como se comentó con anterioridad, MIDI está pensado para comunicar un único controlador con varias unidades generadoras de sonido (cada una de las cuales puede tener uno o varios instrumentos sintetizados que deseemos utilizar), todo por un mismo medio de transmisión. Es decir, todos los aparatos conectados a la cadena MIDI reciben todos los mensajes generados desde el controlador. Ello hace necesario un método para diferenciar cada uno de los instrumentos. Este método es el denominado canalMIDI puede direccionar hasta 16 canales (también llamados voces, o instrumentos); por ello, al instalar el sistema MIDI será necesario asignar un número de canal para cada dispositivo.

Modos MIDI


       Dentro del sistema MIDI, se decidió crear una serie de diferentes modos de funcionamiento, cada uno con ciertas características. Antes de verlo, debemos diferenciar entre los siguientes conceptos:
§  Monofónico: un instrumento monofónico sólo puede reproducir una nota simultáneamente. Es decir, para reproducir una nueva nota debe primero dejar de sonar la anterior. Por ejemplo, los instrumentos de viento son monofónicos, ya que sólo reproducen un único sonido cada vez.
§  Polifónico: un instrumento polifónico puede reproducir varias notas simultáneamente. Un ejemplo es un piano, que puede formar acordes por medio de hacer sonar dos o más notas a la vez.
        Una vez aclarado este aspecto, podemos resumir los modos MIDI en la siguiente tabla:



Modos MIDI

Los dos primeros modos se denominan "Omni on". Esto se debe a que en esos modos la información de canal está desactivada. Esas configuraciones se reservan para configuraciones donde sólo utilicemos un instrumento. Los otros dos modos, "Omni off", sí admiten la información de canal.

Ejemplo de estructura del mensaje

Como ya hemos dicho todos los mensajes MIDI comienzan con un encabezamiento (byte status) de ocho bits donde se indica el tipo de mensaje y el número de canal. A estos les siguen  2 mensajes de datos. Esto se  resume en las siguientes figuras donde se informa de la activación y desactivación de notas:

 

                    Ejemplos de formato de mensajes          

       En el primer byte de datos lleva el número de nota siguiendo el criterio que presenta en la siguiente tabla :

Correspondencia entre el numero y su nota correspondiente

Si, por ejemplo, el músico ha pulsado un do medio enviaremos el número 60 en binario. El rango de datos (0 a 127), junto con la resolución de un semitono da una cobertura de más de diez de octavas, bastante amplia..

De hecho son poco los instrumentos MIDI con un rango tan amplio pero esto no es problema ya que si un instrumento recibe una nota fuera de su rango puede o ignorarlo o trasladarla una o más octavas para que quede dentro de su rango.

En los mensajes de desactivación puede parecer que no tiene sentido el valor de la nota, pero es absolutamente esencial porque en el caso de que estemos trabajando en uno de los  modos que permiten polifonía en un canal necesitamos determinar que nota es la que tiene que acabarse. Como excepción a esto, para instrumentos de batería no es necesario el envío de desactivación de nota. La razón reside en que, por ejemplo, para un teclado influye el tiempo que mantenemos pulsadas las teclas para sonidos que se mantengan durante la presión, mientras que en la percusión sólo influye el impacto transmitido (velocidad) y no tiene sentido hablar de continuidad del sonido. Los sintetizadores son capaces de ocuparse correctamente de esta diferencia entre instrumentos, ya que se especifica que los instrumentos de batería transmitan por el canal 10.

El segundo byte de datos lleva el valor de la velocidad de pulsación que nos da una medida de la fuerza con que se pulsan las teclas o golpean los sensores del instrumento. Este parámetro es importante, ya que es lo que deben captar los sensores de la batería.

Cuando se golpea un instrumento de batería, aparecerá una vibración en la membrana o superficie del mismo, con amplitud máxima en instantes cercanos al impacto y con una disminución de la misma en forma exponencial a medida que pasa el tiempo. El parámetro de velocidad que se debe enviar para la batería es ese valor de amplitud máxima, en los momentos iniciales.

El hecho de llamar a este parámetro “velocidad” se debe a que los primeros instrumentos MIDI eran teclados, y el cálculo de la fuerza con que se pulsaba la tecla se hacía mediante dos sensores colocados en las teclas(uno se activaba al inicio de la pulsación, y el segundo al llegar la tecla al final de su recorrido). La fuerza se hallaba en función del tiempo que se tardara desde que se activaba un sensor hasta que se activaba el otro, es decir, la velocidad que adquiría la tecla en bajar. Para nuestro caso, la velocidad es la fuerza con que se golpean los sensores.

Las velocidades pueden oscilar entre 0 (más fuerte) y 127 (más suave).

miércoles, 25 de julio de 2012

Canal de youtube

Hola compañeros,

Se ha creado el canal de youtube de edrumlowcost; en el que subiremos los vídeos que sirvan para explicar mejor lo que vamos realizando. Acordaros es: http://www.youtube.com/edrumlowcost





También se ha creado una cuenta de gmail ( no se podía hacer de otra manera). Será un buzón de sugerencias que hará mejorar este blog. En este caso, igual de fácil: edrumlowcost@gmail.com